DETECTIVE'S HANDBOOK / 戦闘

戦闘の基本

ベータ版読了 約4分

ここでは「二分法テスト」向けの公式紹介で確認できる戦闘システムを整理します。操作感や数値を独自に評価した攻略ではなく、テスト時点の公式説明を確認するための基礎ガイドです。

SECTION 01

攻撃を受け流すパリィ

  • 敵の攻撃時に頭上へ黄色く光るリングが表示される場合があります。
  • 攻撃が当たる直前にパリィすると、受けるダメージを軽減しながら反撃できます。
  • パリィ成功後は、コンボにつなげて追撃できると説明されています。
公式発表で確認済み

SECTION 02

気絶後の致命攻撃と虚弱状態

  • 敵が気絶すると、致命攻撃で大きなダメージを与えられます。
  • 致命攻撃を受けた敵は一時的に虚弱状態になります。
  • 虚弱状態中の正確な補正値や持続時間は、公式記事では確認できません。
公式発表で確認済み

SECTION 03

共振効果

  • キャラクターの攻撃が命中すると共振値が蓄積します。
  • 共振値が満タンになると、リアクターの属性に応じた共振効果が発動します。
  • 共振効果は火力を大きく強化する仕組みとして紹介されています。
公式発表で確認済み

SECTION 04

シンプルモード

  • より気軽な操作を好むプレイヤー向けに、シンプルモードが用意されています。
  • 有効にすると、左クリックの連打で複数のコンボを繰り出せると説明されています。
公式発表で確認済み

SECTION 05

まだ断定しない情報

各行動の正確な受付時間、ダメージ倍率、共振値の蓄積量、リアクター属性ごとの効果、正式版の操作キーは未確認です。テスト時点の説明を正式版の確定仕様として扱わないでください。

詳細は公式情報未公開

SOURCES

出典

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